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No soy Beatriz de Mesina... Pero puedo ser tan ácida y corrosiva como ella. Y si no, que se lo pregunten a Wayfarer... Pero, como casi siempre, todo es mucho ruido y pocas nueces.

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Beatriz de Mesina/Female/21-25. Vive en Spain/Madrid/Móstoles/Hospital, habla Spanish. Pasa 20% del día contectado/a. Usa una conexión de Fast (128k-512k). Y le gusta Baile/Cine.
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Jueves, 29 de Abril, 2004

The House of the Dead (La Casa de los Muertos)

Del videojuego a la gran pantalla.

La viabilidad de las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla y la resurrección del género de terror han hecho posible rodar esta película llena de acción y de zombies.

Un grupo de jóvenes se embarca en una lancha para acudir a una gran fiesta tecno que se celebra en una isla desierta. Al llegar, descubren que esas leyendas que hablan sobre la "Isla de la Muerte" son ciertas... Algo terrorífico les acecha para convertirles en uno más de la legión de muertos vivientes. El único lugar donde pueden esconderse es en unas ruinas que hay en la jungla... ¡La Casa de los Muertos! Así empieza esta película basada en una serie de videojuegos para salas recreativas - y también para consola - diseñada por Sega y Wow Corporation, que supuso en 1997 una vuelta de tuerca. Los jugadores debían disparar a los zombies con un arma ligera que hay que recargar cada seis disparos mientras les ves acercarse. Es decir, crear tensión y que suba la adrenalina.

Efectos gráficos y de maquillaje.

Más de 115 tipos de maquillajes diferentes se han tenido que diseñar para dar vida - mejor dicho, muerte - a un gran número de personajes de la película, desde los que acaban de ser asesinados hasta los que ya llevan varios años muertos. Se ha empleado todo tipo de masas "prostéticas" y pinturas sobre la piel.

El personaje de Castillo, el cerebro de la isla que crea a los zombies, fue el maquillaje más complicado de lograr. Tres horas para prepintar las aplicaciones sobre el actor y cinco horas más para colocar las aplicaciones, como huesos o piel.

"De una masa prostética se arrancan trocitos que aplicamos a partes individuales de la cara del actor, de modo que se aprecian las muescas y mellas en el rostro en vez de ir goteando sangre y ya está", explica Bill Terezaki, fundador de la compañía de efectos especiales de maquillaje WCT Productions.

Los efectos gráficos y de manipulación de la imagen por ordenador han sido también fundamentales. La empresa alemana Elektrofilm (Elektrofilm)creó un programa, "Ingenio Gore", para dar más realismo a las escenas con zombies tiroteados, quemados, decapitados, quebrados o desmembrados. Sobre todo en una secuencia que transcurre en el jardín de la Casa y en la que participan cerca de 80 actores disfrazados de zombies.

Como en el videojuego, la mayor parte de la acción del film se basa en disparar contra zombies a diestro y siniestro.

Ficha Técnica

REPARTO

ONA GRAUER (Alicia)

JONATHAN CHERRY (Rudy)

TYRON LEITSO (Simon)

ENUKA OKUMA (Karma)

JURGEN PROCHNOW (Kirk)

WILL SANDERSON (Greg)

ELLIE CORNELL (Casper)

SONYA SALOMAA (Cynthia)

CLINT HOWARD (Salish)

KIRA CLAVELL (Liberty)

Equipo de Producción

UWE BOLL (Director)

SHAWN WILLIAMSON (Productor)

MARK A. ALTMAN (Guionista, Productor Ejecutivo)

DAVE PARKER (Guionista)

MARK GOTTWALD (Productor ejecutivo)

DANIEL KLETZKY (Productor ejecutivo)

WCT PRODUCTIONS (Efectos especiales de maquillaje)

ELEKTROFILM (Efectos visuales)

JAN STOLTZ & MATTHIAS WITTMAN (Supervisores de efectos Visuales)

TINK (Diseño de producción)

DEAN CHOE (Coordinador de stunts)

Opinión personal: No puedo evitar pensar que desde que salió Resident Evil, los zombies se han puesto de moda. Como veis hay zombies para elegir. ¿Con que película os quedáis?

Artículo escrito por (M.N.Z.) La mayoría de esta información se ha extraído de Computer Hoy.