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No soy Beatriz de Mesina... Pero puedo ser tan ácida y corrosiva como ella. Y si no, que se lo pregunten a Wayfarer... Pero, como casi siempre, todo es mucho ruido y pocas nueces.

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Beatriz de Mesina/Female/21-25. Vive en Spain/Madrid/Móstoles/Hospital, habla Spanish. Pasa 20% del día contectado/a. Usa una conexión de Fast (128k-512k). Y le gusta Baile/Cine.
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Lunes, 02 de Agosto, 2004

¿Para cuándo las nuevas consolas?

Según algunas fuentes, la nueva PlayStation llegará al mercado en el año 2007. Incluirá una nueva arquitectura que Sony está desarrollando con IBM, y reproductor de DVD.

Por su parte, la nueva Xbox se comercializará a finales de 2005 en Estados Unidos mientras que en Europa habrá que esperar al 2006 aunque es probable que su nombre sea otro.

Opinión personal: Como usuario de PlayStation 2 me alegra saber que la nueva consola no saldrá hasta el 2007 porque así podré[mos] disfrutar más con la Play 2 y los pedazo de juegos que tiene y que saldrán como Kingdom Hearts 2 (KH2), Final Fantasy XII o Dragon Ball Z Budokai 3 entre otros. Sólo espero que cuando salga sea una consola superior en todos los aspectos. Por ahora, a mí Sony no me ha decepcionado, ojalá no lo haga en el 2007.

PlayStation One Logo PlayStation 2 LogoPlayStation 3 ¿verdadero logo? XBox Logo



SIGGRAPH 2004: Los "Oscar" de la animación

Aún no se lo considera un arte "mayor" pero hay auténticas joyas de la animación hechas por ordenador. Los premios Siggraph reconocen los mejores trabajos internacionales.

La animación generada por ordenador ya tiene sus grandes premios al estilo de los Oscar. El Festival, que este año se celebra en Los Ángeles (California) entre el 8 y el 12 de agosto, se ha convertido en un referente en la animación digital y las técnicas interactivas. En cada edición se presentan las mejores animaciones que se han hecho en todo el mundo. Este año los efectos para largometrajes como El Retorno del Rey, Shrek 2 o Spiderman 2, o animaciones de Sony Pictures Imageworks, IL&Magic, Pixar..., trabajos hechos por muchos profesionales con numerosos equipos y grandes inversiones. Junto a ellas un corto cuyo autor ha empleado dos modestos ordenadores para crearlo, en sus ratos libres y durante tres años, compite con una gran humildad. "No me he planteado ganar nunca y hasta tenía pensado no acudir pero Montxo Algora (de Arts Futura) me convenció de su importancia: '¡No seas idiota! ¡Vas a competir con los grandes!'". Y con deseos de formarse, "tengo aún mucho que aprender y quiero trabajar en EEUU para saber cómo se trabaja y aplicarlo así a mi animaciones".

Se trata de El Desván, una producción española en la que José Corral - director, guionista, productor y realizador - ha invertido 500 días en generar las imágenes en 3D y otros 200 en postproducción. El Desván es una historia de amor entre criaturas condenadas a la soledad, juguetes pasados de moda... La idea era hacer algo triste y hasta tenebroso, de ahí el aspecto tan oscuro de los personajes [los de la imagen de apertura]. "Fue el desencuentro amoroso que tuve con una chica el detonante para diseñarlo", dice este estudiante de Bellas Artes cuyo corto fue nominado para los premios Goya y que ha recibido otros como Arts Futura 2003. Y quien espera ver mejor el futuro de la animación en España que el presente: "No estoy metido demasiado pero lo que he visto no me ha gustado porque quieren invertir, arriesgar..., y eso que hay gente con talento y buenas ideas".

Parenthese, corto francés dirigido por F. Blodeau, T. Deloof, J.Droulers y C. Stampe cuenta la historia de un hombre que toma consciencia de que el tiempo corre y corre.

Astronautas, obra brasileña de A. Baptistao y de los animadores R. Guimaraes y R. Biriba es un anuncio para una marca de cerveza.

El equipo de la segunda parte de Shrek es uno de los grandes favoritos.

En muchas escenas, el personaje de Spiderman, está recreado digitalmente.

El corto dirigido, escrito y producido por el artista japonés Beom Sik Shim es uno de los candidatos a obtener el premio a la mejor animación.